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Add Text

설명 : 스테이지에 텍스트 입력란 추가

var myText=game.add.text(x,y,text);


Center text

설명 : x 앵커를 너비의 50 %로 설정하여 텍스트 위치를 가운데로 맞춤

myText.anchor.x = Math.round(myText.width * 0.5) / myText.width;


Text font

설명: 텍스트의 폰트명 설정

myText.font="font_name";


Set text color

설명 : 텍스트 필드 색상을 설정합니다.

myText.fill="#textColor";


Font size

설명 : 텍스트 필드의 글꼴 크기를 설정합니다.

myText.fontSize=64;


Fancy Fonts

설명 : 텍스트 추가 기능의 네 번째 매개 변수를 사용하여 고급 글꼴 속성을 설정합니다.

this.titleText=game.add.text(x,y,text,{ font: "size fontName", fill: "color", stroke: "color", strokeThickness: number, align:string });

Posted by 마스터킹
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Add a button

섫명:

game.add.button(x,y,imageKey,clickFunction,this,over_frame,normal_frame,down_frame)



Sprite click

설명:

this.char1.events.onInputUp.add(this.clickHandler,scope);



Enable a sprite for input

설명 : 스프라이트에서 클릭 이벤트를 사용할 수 있으려면 먼저 입력에 사용하도록 설정해야합니다.

this.spriteName.inputEnabled=true;



Canvas click

설명 : 전체 게임에 리스너 추가

game.input.onUp.add(functionName, this);


Posted by 마스터킹
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Start the physics engine

설명 : Arcade Physics 엔진을 시작합니다.

game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);



Enable an object for physics

설명 : Phaser에게 선택된 객체에 물리엔진을 사용하도록 알려줍니다.

game.physics.enable(sprite, Phaser.Physics.ARCADE);



Set velocity

설명 : 객체의 속도를 설정합니다.

this.char.body.velocity.setTo(200,200);



Set bounce

설명 : 객체가 충돌 할 때 바운스를 설정합니다. 1은 100 % 바운스입니다. .5는 50 %

this.body.bounce.set(1,1);



Set Global Gravity

설명 : 모든 객체의 기본 중력을 설정합니다.

game.physics.arcade.gravity.y = 100;



Set object gravity

설명 : 개별 스프라이트의 중력을 설정합니다.

this.char.body.gravity.y = 50;



Set group physics

설명 : 그룹에 물리엔진을 설정합니다.

myGroup.enableBody = true;

myGroup.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;





Posted by 마스터킹
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